Prainブログ

ゲーム開発とかIT小話とかその他雑記のブログ

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マップイメージ

ゲーム制作 Cocos2d-x関連 第14回 「プレイヤー攻撃によるダメージ計算、ターン交代」

  2016/07/06   

状態遷移

ゲーム制作 Cocos2d-x関連 第13回 「ゲームの状態(プレイヤーのターン 敵のターン、etc・・・)の実装」

  2016/07/06   

        
エフェクトサムネ

ゲーム制作 Cocos2d-x関連 第12回 「ボールヒットエフェクトの表示」

  2016/07/05   

ゲーム制作 Cocos2d-x関連 第11回 「音楽、効果音を鳴らす」

  2016/07/05   

パワーゲージ

ゲーム制作 Cocos2d-x関連 第10回 「パワーゲージによるボール移動距離の強弱付け」

  2016/07/05   

遊びを繋げ新たな地平へ プレイン Prain

ゲーム制作 Cocos2d-x関連 第9回 「移動しているボールの減速」

  2016/07/04   

新しいファイル

ゲーム制作 Cocos2d-x関連 第8回 「より保守性のあるプログラムを目指して」

  2016/07/04   

三平方の定理

ゲーム制作 Cocos2d-x関連 第7回 「ボールとドロップとの衝突検知と跳ね返り」

  2016/07/03